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Barbú - Reglas del Juego

Cartas.com.mx: Juegos de Cartas con Baraja Francesa: Barbú

Juegos de Cartas: Barbú

BARAJA: En Barbú, se utilicen una Baraja Francesa, sin los 2 Comodines.

Jugadores: En Barbú, son cuatro los jugadores, cada uno con sus cartas.

Datos de Interés del Juego

Suelen ser los jugadores de Bridge los que más se divierten con este juego. De hecho, aunque es un juego donde tiene mucho que ver la inteligencia, es ideal para jugar con una pandilla de amigos que sólo buscan olvidarse un rato de las preocupaciones. En el Barbú primitivo se introdujeron muchas variantes.

Presentación del Juego

Composición de la Baraja: el dador reparte 13 cartas a cada uno de los cuatro jugadores en el sentido de las agujas del reloj y de una en una. Se sortea quién va a hacer de dador, y será él encargado de repartir las cartas durante siete manos (en Barbú se juegan 28 rondas). A continuación, le toca el turno al jugador de la izquierda y, así, sucesivamente.

Valor de las Cartas: el As es la carta más alta, seguido del Rey, Reina y las restantes, hasta el 2.

Cómo Se Juega Barbú

El dador tiene siete posibilidades de juego y puede elegir el orden en que jugarlas, una por ronda:

1. Mano en que se debe evitar capturar el Rey de Corazones.

2. Mano en que se debe evitar capturar las Cartas de Corazones.

3. Mano en que se debe evitar capturar las Reinas.

4. Mano en que se debe evitar ganar los dos últimas bazas.

5. Mano en que se debe evitar capturar.

6. Mano en que, jugando con o sin pinte, según lo decida el dador, se debe hacer el mayor número de bazos.

7. Mano jugada a dominó, donde hay que deshacerse de las cartas antes que los otros jugadores.

Las primeras cinco manos se juegan todas del mismo modo; en la séptima, el dador decide la carta de salida pero, al principio, debe jugar el primero. Después de él, tira el jugador que tiene a su izquierda y, a continuación, el resto. Los jugadores tienen que tirar una carta del mismo palo que la jugada por el dador; si no tienen cartas del mismo palo, pueden tirar otra. Gana quien tenga la carta más alta del palo de la primera carta jugada. Quien haga la baza será el primero en jugar en la mano siguiente.

Se puede jugar cualquier carta, pero existen dos excepciones:

1. En la primera y segunda mano no se puede jugar como primera carta una de Corazones mientras se tengan cartas de otros palos, pero si se podrńn tirar Corazones cuando no se tenga ninguna carta del primer palo jugado.

2. La sexta mano se juega las restantes en caso de que el dador haya decidido jugar sin pinte; en caso contrario, gana quien tenga la carta más alta o quien asista al pinte. En caso contrario, hay que cerrar con un triunfo, si no se tienen cartas del palo de la primera carta jugada.

La séptima se juega a Dominó pero en el Barbú no hay una carta de salida establecida, sino que es el dador quien la elige y sale, aunque no tenga ninguna carta del valor de la salida: por ejemplo, si quiere salir con una Reina, y él no tiene, dice "Va a reinas y paso", sin especificar el palo, que lo decidará el jugador que tenga a su izquierda. En el dominó del Barbú, el As sólo puede ligar a continuación del Rey y no antes del 2. Todos los jugadores deben agotar sus cartas; de esta forma, no hay un solo vencedor, sino también un segundo puesto y un tercero.

En cuanto a la puntuación, hay que tener en cuenta que las manos 1, 2, 3, 4, y 5 conceden puntos negativos, mientras que en las manos 6 y 7 se asignan puntos positivos:

1. Quien ha capturado el Rey de Corazones se anota 20 puntos negativos.

2. Quien ha capturado cartas de corazones se anota 4 puntos negativos si son el 10, la Jota, el Rey y el As, y 2 puntos negativos por las otras.

3. Cada reina son 6 puntos negativos.

4. Por la duodécima y la decimotercera baza, se suman 12 puntos por cada una.

5. Por cada baza, se suman 2 puntos.

6. Por cada baza, con o sin pinte, se anotan 5 puntos positivos.

7. Quien gana el dominó consigue 45 puntos positivos; el segundo, 20, y 10 el tercero. El último clasificado se anota 10 puntos negativos.

Al terminar el turno del dador, que ha dirigido las siete manos, se suman las puntuaciones distintas, que sólo serán definitivas al final del cuarto turno.


Leer el siguiente juego de cartas: Belote